MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei cover art

MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei

MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei

By: produzionevideo@unibo.it
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MULTIMEDIOEVO è un podcast che racconta come l’età medievale venga continuamente citata e rielaborata nei media contemporanei. Nato dalle attività di ricerca sul medievalismo mediatico dell’Università di Bologna all’interno del progetto PRIN 2022 FRAME Framing Medievalisms. Historiography, Cultural Heritage, Media Communication and Languages in Italy (1980-2022), il podcast dedica ogni puntata a un diverso linguaggio — dal cinema ai social, dai fumetti al web — per mostrare quante forme diverse può assumere oggi il periodo storico che chiamiamo “Medioevo”. Social Sciences World
Episodes
  • 04 - Giocare al (e nel) Medioevo: giochi da tavolo, GDR e videogiochi
    Jun 22 2026
    Cosa succede se invece di “guardare” il Medioevo, ci trasferiamo direttamente in quest’epoca? Grazie ai giochi, dai più tradizionali fino ai videogame contemporanei, smettiamo di essere dei semplici spettatori, e diventiamo protagonisti di un’avventura. Cambia la nostra identità, torniamo indietro nel tempo, oppure ci trasferiamo in dimensioni fantastiche. Tutto questo, rielaborando continuamente vari elementi del Medioevo storico. In questa puntata di “Multimedioevo” scopriremo proprio come l’età medievale viene rappresentata nei giochi da tavolo, nei giochi di ruolo e nei videogiochi. MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei. È un podcast del Dipartimento di Storia Culture Civiltà dell’Università di Bologna - Alma Mater Studiorum, realizzato nell’ambito del progetto FRAME - Framing Medievalisms: Historiography, Cultural Heritage, Media Communication and Languages in Italy (1980-2022) Per approfondire il progetto FRAME: https://www.progettoframe.it/ Bibliografia consigliata: Houghton, R. (2024), The Middle Ages in Computer Games: Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism, Cambridge: D.S. Brewer. Larrington, C., Velten, H.R. e Young, H. (a cura di) (2026), Popularising the Middle Ages in Modern Fantasy: Neomedievalism, Video Games, and Vikings, Woodbridge: D.S. Brewer. McCall, J. (2022), Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History, 2nd ed., London-New York: Routledge.
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    1 hr and 20 mins
  • 03 - Guardare il Medioevo: cinema e serie tv
    Jun 8 2026
    Cavalieri, principesse, draghi. Il cinema ha guardato più volte al Medioevo come fonte di ispirazione. Dai primi cortometraggi in bianco e nero, ai kolossal di Hollywood, fino ad arrivare alle serie tv contemporanee. Che tipo di racconto viene fatto però dell’epoca medievale in questo tipo di produzioni? Stiamo davvero guardando il periodo storico che chiamiamo “Medioevo”? In questa puntata di “Multimedioevo” scopriremo proprio come l’età medievale viene rappresentata nei film e nelle serie tv. MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei. È un podcast del Dipartimento di Storia Culture Civiltà dell’Università di Bologna - Alma Mater Studiorum, realizzato nell’ambito del progetto FRAME - Framing Medievalisms: Historiography, Cultural Heritage, Media Communication and Languages in Italy (1980-2022) Per approfondire il progetto FRAME: https://www.progettoframe.it/ Bibliografia consigliata: AA.VV. (2020), C’era una volta il Medioevo: sognato, immaginato, rappresentato, Gubbio: EFG. Bartlett, R. (2022), The Middle Ages and the Movies: Eight Key Films, London: Reaktion Books. Cardini, F., Facchini, R. e Iacono, D. (a cura di) (2021), Cinema e Medioevo, «Bianco e Nero», anno LXXXII, fasc. 600, maggio-agosto 2021, Roma: Edizioni del Centro Sperimentale di Cinematografia. Facchini, R. “Fenomenologia di Games of Thrones”, in AA.VV. C’era una volta il Medioevo: sognato, immaginato, rappresentato, Gubbio: EFG. Fitzpatrick, K.A. (2019), Neomedievalism, Popular Culture, and the Academy: From Tolkien to Game of Thrones, Woodbridge: D.S. Brewer. Harty, K.J. e Manning, S. (a cura di) (2024), Cinema Medievalia: New Essays on the Reel Middle Ages, Jefferson, NC: McFarland & Company. Pugh, T. e Weisl, A.J. (2013), Medievalisms: Making the Past in the Present, London-New York: Routledge. Roversi Monaco, F. (2020) “Principesse, regine, guerriere: da Uta ad Arya Stark”, in AA.VV. C’era una volta il Medioevo: sognato, immaginato, rappresentato, Gubbio: EFG. Roversi Monaco, F. (2020), ‘“Damsel in distress”: Medioevo, medievalismo e ruoli di genere nella cultura audiovisiva contemporanea’, Bullettino dell’Istituto Storico Italiano per il Medio Evo, 122, pp. 455–475.
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    1 hr and 14 mins
  • 02 - Disegnare il Medioevo
    May 25 2026
    “C’era una volta un re, che viveva in un castello…” Come immaginiamo una scena del genere? Ci vengono in mente castelli e sovrani dai tratti medievali. Eppure, il legame tra Medioevo e fiaba è una costruzione culturale, sviluppata soprattutto a partire dal XIX secolo. Immagini e le illustrazioni hanno poi ulteriormente rafforzato questo legame. In questa puntata di “Multimedioevo” scopriremo come il Medioevo viene rappresentato nelle raccolte di fiabe, nei fumetti e nelle graphic novel. MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei. È un podcast del Dipartimento di Storia Culture Civiltà dell’Università di Bologna - Alma Mater Studiorum, realizzato nell’ambito del progetto FRAME - Framing Medievalisms: Historiography, Cultural Heritage, Media Communication and Languages in Italy (1980-2022) Per approfondire il progetto FRAME: https://www.progettoframe.it/ Bibliografia consigliata: Bordone, R. (2026), “L’editoria tra ’800 e ’900’. Fumetto”, in Gli ombrelli di Eglinton. Roma. Specula. Studi di medievalismo, 1. Innocenti, A. (2024), Medioevo immaginato. Milano: Rizzoli. Miglio, M. (a cura di) (2021), Il fumetto nel Medioevo. Giornata di studi (Roma, 25 novembre 2019). Roma: Istituto Storico Italiano per il Medioevo. Roversi Monaco, F. (2020), ‘“Damsel in distress”: Medioevo, medievalismo e ruoli di genere nella cultura audiovisiva contemporanea’, Bullettino dell’Istituto Storico Italiano per il Medio Evo, 122, pp. 455–475.
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    47 mins
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