• 04 - Giocare al (e nel) Medioevo: giochi da tavolo, GDR e videogiochi
    Jun 22 2026
    Cosa succede se invece di “guardare” il Medioevo, ci trasferiamo direttamente in quest’epoca? Grazie ai giochi, dai più tradizionali fino ai videogame contemporanei, smettiamo di essere dei semplici spettatori, e diventiamo protagonisti di un’avventura. Cambia la nostra identità, torniamo indietro nel tempo, oppure ci trasferiamo in dimensioni fantastiche. Tutto questo, rielaborando continuamente vari elementi del Medioevo storico. In questa puntata di “Multimedioevo” scopriremo proprio come l’età medievale viene rappresentata nei giochi da tavolo, nei giochi di ruolo e nei videogiochi. MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei. È un podcast del Dipartimento di Storia Culture Civiltà dell’Università di Bologna - Alma Mater Studiorum, realizzato nell’ambito del progetto FRAME - Framing Medievalisms: Historiography, Cultural Heritage, Media Communication and Languages in Italy (1980-2022) Per approfondire il progetto FRAME: https://www.progettoframe.it/ Bibliografia consigliata: Houghton, R. (2024), The Middle Ages in Computer Games: Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism, Cambridge: D.S. Brewer. Larrington, C., Velten, H.R. e Young, H. (a cura di) (2026), Popularising the Middle Ages in Modern Fantasy: Neomedievalism, Video Games, and Vikings, Woodbridge: D.S. Brewer. McCall, J. (2022), Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History, 2nd ed., London-New York: Routledge.
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    1 hr and 20 mins
  • 03 - Guardare il Medioevo: cinema e serie tv
    Jun 8 2026
    Cavalieri, principesse, draghi. Il cinema ha guardato più volte al Medioevo come fonte di ispirazione. Dai primi cortometraggi in bianco e nero, ai kolossal di Hollywood, fino ad arrivare alle serie tv contemporanee. Che tipo di racconto viene fatto però dell’epoca medievale in questo tipo di produzioni? Stiamo davvero guardando il periodo storico che chiamiamo “Medioevo”? In questa puntata di “Multimedioevo” scopriremo proprio come l’età medievale viene rappresentata nei film e nelle serie tv. MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei. È un podcast del Dipartimento di Storia Culture Civiltà dell’Università di Bologna - Alma Mater Studiorum, realizzato nell’ambito del progetto FRAME - Framing Medievalisms: Historiography, Cultural Heritage, Media Communication and Languages in Italy (1980-2022) Per approfondire il progetto FRAME: https://www.progettoframe.it/ Bibliografia consigliata: AA.VV. (2020), C’era una volta il Medioevo: sognato, immaginato, rappresentato, Gubbio: EFG. Bartlett, R. (2022), The Middle Ages and the Movies: Eight Key Films, London: Reaktion Books. Cardini, F., Facchini, R. e Iacono, D. (a cura di) (2021), Cinema e Medioevo, «Bianco e Nero», anno LXXXII, fasc. 600, maggio-agosto 2021, Roma: Edizioni del Centro Sperimentale di Cinematografia. Facchini, R. “Fenomenologia di Games of Thrones”, in AA.VV. C’era una volta il Medioevo: sognato, immaginato, rappresentato, Gubbio: EFG. Fitzpatrick, K.A. (2019), Neomedievalism, Popular Culture, and the Academy: From Tolkien to Game of Thrones, Woodbridge: D.S. Brewer. Harty, K.J. e Manning, S. (a cura di) (2024), Cinema Medievalia: New Essays on the Reel Middle Ages, Jefferson, NC: McFarland & Company. Pugh, T. e Weisl, A.J. (2013), Medievalisms: Making the Past in the Present, London-New York: Routledge. Roversi Monaco, F. (2020) “Principesse, regine, guerriere: da Uta ad Arya Stark”, in AA.VV. C’era una volta il Medioevo: sognato, immaginato, rappresentato, Gubbio: EFG. Roversi Monaco, F. (2020), ‘“Damsel in distress”: Medioevo, medievalismo e ruoli di genere nella cultura audiovisiva contemporanea’, Bullettino dell’Istituto Storico Italiano per il Medio Evo, 122, pp. 455–475.
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  • 02 - Disegnare il Medioevo
    May 25 2026
    “C’era una volta un re, che viveva in un castello…” Come immaginiamo una scena del genere? Ci vengono in mente castelli e sovrani dai tratti medievali. Eppure, il legame tra Medioevo e fiaba è una costruzione culturale, sviluppata soprattutto a partire dal XIX secolo. Immagini e le illustrazioni hanno poi ulteriormente rafforzato questo legame. In questa puntata di “Multimedioevo” scopriremo come il Medioevo viene rappresentato nelle raccolte di fiabe, nei fumetti e nelle graphic novel. MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei. È un podcast del Dipartimento di Storia Culture Civiltà dell’Università di Bologna - Alma Mater Studiorum, realizzato nell’ambito del progetto FRAME - Framing Medievalisms: Historiography, Cultural Heritage, Media Communication and Languages in Italy (1980-2022) Per approfondire il progetto FRAME: https://www.progettoframe.it/ Bibliografia consigliata: Bordone, R. (2026), “L’editoria tra ’800 e ’900’. Fumetto”, in Gli ombrelli di Eglinton. Roma. Specula. Studi di medievalismo, 1. Innocenti, A. (2024), Medioevo immaginato. Milano: Rizzoli. Miglio, M. (a cura di) (2021), Il fumetto nel Medioevo. Giornata di studi (Roma, 25 novembre 2019). Roma: Istituto Storico Italiano per il Medioevo. Roversi Monaco, F. (2020), ‘“Damsel in distress”: Medioevo, medievalismo e ruoli di genere nella cultura audiovisiva contemporanea’, Bullettino dell’Istituto Storico Italiano per il Medio Evo, 122, pp. 455–475.
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    47 mins
  • 01 - Che cos’è il Medioevo (e il Medievalismo)?
    May 11 2026
    Che cos’è il Medioevo? Un’età oscura e superstiziosa, o un’epoca luminosa e fiabesca? In questa prima puntata di “Multimedioevo” partiamo dall’origine del concetto stesso di “Medioevo”, per capire come quest’epoca sia stata continuamente reinterpretata nel corso dei secoli. Un percorso tra storia e immaginario, che possiamo indicare con una parola: medievalismo. MULTIMEDIOEVO. Il Medioevo nei media contemporanei. È un podcast del Dipartimento di Storia Culture Civiltà dell’Università di Bologna - Alma Mater Studiorum, realizzato nell’ambito del progetto FRAME - Framing Medievalisms: Historiography, Cultural Heritage, Media Communication and Languages in Italy (1980-2022) Per approfondire il progetto FRAME: https://www.progettoframe.it/ Bibliografia consigliata: Bordone, R. (1993), Lo specchio di Shalott. L’invenzione del Medioevo nella cultura dell’Ottocento. Napoli: Liguori. Bordone, R. (2026), Gli ombrelli di Eglinton, a cura di U. Longo, prefazione di M. Vallerani. Roma: Specula. Studi di medievalismo, 1. Di Carpegna Falconieri, T. (2011), Medioevo militante. La politica di oggi alle prese con barbari e crociati. Torino: Einaudi. Di Carpegna Falconieri, T. (2020a), ‘Cinque altri modi di sognare il Medioevo. Addenda a un testo celebre’, Bullettino dell’Istituto Storico Italiano per il Medio Evo, 122, pp. 407–433. Di Carpegna Falconieri, T. (2020b), ‘Medioevo falso, finto e sbagliato. Una proposta di ordinamento nella prospettiva del medievalismo’, in Gazzini, M. (a cura di), Il falso e la storia. Invenzioni, errori, imposture dal Medioevo alla società 2.0. Milano: Feltrinelli, pp. 15–31. Eco, U. (1985), ‘Dieci modi di sognare il Medioevo’, in Scritti sul pensiero medievale. Milano: Bompiani, 2013, pp. 1093–1108. Longo, U. (2020), ‘Tra un manifesto e lo specchio. Piccola storia del medievalismo tra diaframmi, maniere e pretesti’, Bullettino dell’Istituto Storico Italiano per il Medio Evo, 122, pp. 383–405. Roversi Monaco, F. (2023), ‘Medioevo “medievale” fra stereotipi e storiografia’, in Capelli, R. (a cura di), Fortune del Medioevo. Studi di medievalismo. Alessandria: Edizioni dell’Orso, pp. 23–40. Sergi, G. (2005), L’idea di Medioevo. Roma: Donzelli.
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    27 mins